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世界坐标转换投影摄像机位置,坐标摄像机


d3d中的这些整的我好郁闷啊    谁能帮我说说啊

解决方案

只是回帖子也说不清楚啊

楼主看看计算机图形学的书就清楚了

打个比方,用照相机照像,
世界坐标变换是把物体摆在某个位置,
视变换是把物体位置变换到相对相机的位置,
投影就是物体在胶片上成像。

http://topic.csdn.net/u/20090707/21/34641b9b-a8c0-43bf-a328-8b9e3200d7fd.html参考这个有关透视投影的讨论

建议lz 静下心来看点图形学的书,

线性代数坐标系变换

线性方程

视口 (摄像机位置)

屏幕  

立体世界

我觉得实际上是为了三种空间的关系转化,  你看世界   和   你在相片或 屏幕上看世界   和  世界本身

三者是   视区,屏蔽2D表述,三维空间表述 的关系吧

www.zrccd.nettrue/topics/20180124/125168.htmlTechArticle世界坐标转换投影摄像机位置,坐标摄像机 d3d中的这些整的我好郁闷啊谁能帮我说说啊 解决方案 只是回帖子也说不清楚啊 楼主看看计算机图形学的书就清楚了 打个比方,用照相机照...

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