世界坐标转换投影摄像机位置,坐标摄像机
d3d中的这些整的我好郁闷啊 谁能帮我说说啊解决方案
楼主看看计算机图形学的书就清楚了 打个比方,用照相机照像,
世界坐标变换是把物体摆在某个位置,
视变换是把物体位置变换到相对相机的位置,
投影就是物体在胶片上成像。 http://topic.csdn.net/u/20090707/21/34641b9b-a8c0-43bf-a328-8b9e3200d7fd.html参考这个有关透视投影的讨论 建议lz 静下心来看点图形学的书, 线性代数坐标系变换 线性方程 视口 (摄像机位置)
屏幕
立体世界
我觉得实际上是为了三种空间的关系转化, 你看世界 和 你在相片或 屏幕上看世界 和 世界本身
三者是 视区,屏蔽2D表述,三维空间表述 的关系吧
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